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BINARY SOUL, S.COOP DESARROLLA DE LA MANO DE CIE AUTOMOTIVE UN EDITOR PARA INDUSTRIA 4.0

2017-03-09

La empresa desarrolladora de software, especializada en software virtual interactivo y gamificación, Binary Soul encara un decisivo 2017 con dos importantes proyectos en cartera. De un lado, encontrar un ‘publisher’ que les permita publicar su último videojuego, de estilo MOBA (Multiple Online Batle Arena-peleas online para múltiples jugadores), un tipo de videojuegos con millones de seguidores en todo el mundo.

Actualmente están en fase de presentación de la documentación a los ‘publisher’, algunos de los cuales estuvieron presentes en la pasada edición del Fun&Serius. “Hemos finalizado el prototipo pero necesitamos el empujón de un ‘publisher’ para poder llevarlo al mercado”, explica Santiago Córdoba, uno de los socios fundadores y commercial manager de la empresa.

Esta cooperativa puesta en marcha por siete socios, cuenta ya con dos videojuegos de ocio en el mercado: Sorginen Kondaira, para PC y online, el primer videojuego 3D sobre mitología vasca, y Sorginen Erronkak, minivideojuegos para dispositivos móviles, compatible con dispositivos Android e iOS (ambos disponibles en euskera, con un componente cultural y educativo, dirigidos fundamentalmente al público infantil).

Su segunda línea de negocio es la aplicación de los videojuegos (gamificación) para soluciones industriales multisectoriales trabajando con realidad virtual, realidad aumentada, aplicaciones móviles gamificadas... Y es en esta área donde han desarrollado su segundo proyecto ‘estrella’, un editor para fábricas industriales, desarrollado de la mano de CIE Automotive (compañía con 120 plantas en el exterior) y en fase de saltar de prototipo a producto comercial.

Hace unos dos años el Clúster de Automoción, Acicae, lanzó a Binary Soul el reto de resolver una problemática común entre los fabricantes de componentes del sector auxiliar: la de la formación de los operarios. Y es que se trata de empresas con muchos procesos, y muy diferentes. La forma de trabajo habitual pasa por definir el proceso de I+D en los centros vascos, llegando a fabricar aquí las primeras unidades, para luego, replicar el proceso en el exterior, lo que implica desplazar a una persona altamente cualificada y prescindir de ese recurso, de alto valor, aquí.
Estos plazos se podrían acortar con GTS (Gamified Training System), un sistema gamificado de formación desarrollado por Binary que contiene una librería de máquinas y permite editar cualquier tipo de proceso, enviarlo al resto de plantas que reciben toda la información del proceso, y poner a prueba, a través de la gamificación, sus conocimientos, para saber si el trabajador está preparado para ir a la fábrica.
En estos momentos Binary Soul lo está presentado a las empresas de Acicae y lo llevará, también, a Hannover, puesto que es una de las cinco seleccionadas por GAIA y el Gobierno vasco, para mostrar las mejores tecnologías vascas relacionadas con la Industria 4.0. Su objetivo es conseguir los ‘early adopters’ que le permitan pasar de prototipo a producto comercial en 2018.

Estrategia Empresarial -1-15 de marzo de 2017