Ford Street Racing LA Duel - Examen

Conduire en état d'ébriété...

Jusqu'√† pr√©sent, cela semblerait bien, alors. Et au lieu de cela, malheureusement, une fois que vous √™tes sur la piste pour concourir, la triste r√©alit√© appara√ģt et FSR montre tous les aspects les plus n√©gatifs du jeu, √† commencer par un gameplay imparfait. Une fois la course commenc√©e, en effet, les commandes de la voiture sont impr√©cises et il devient souvent difficile de garder la route de mani√®re coh√©rente plus √† cause de celles-ci que d'erreurs de conduite dues √† une mauvaise pratique ou √† la "pression" exerc√©e par les adversaires sur le auto. Ces derniers ont quant √† eux une IA ridicule, au point qu'ils semblent souvent ivres et aveugles alors qu'ils fondent sur vous sans raison apparente, comme s'ils ne vous voyaient pas. Lorsqu'ils se rendent compte de la pr√©sence du joueur vid√©o, les pilotes g√©r√©s par le CPU commencent √† l'emmener aux portes. Qu'√† cela ne tienne, "nous leur rendons la pareille" direz-vous. Et √† la place non. Ironiquement, alors que les coups des adversaires ont un certain effet dommageable sur votre voiture, ceux qui leur sont inflig√©s ne le font pas, et en effet ils finissent parfois par endommager encore plus la voiture que vous conduisez. Dans un contexte similaire, o√Ļ en fait la seule chose sage qui reste au joueur √† faire est d'essayer de rester sur la piste avec la carrosserie semi-intacte, il devient presque impossible de planifier une strat√©gie ou d'essayer d'exploiter ses comp√©tences en m√™me temps. temps.volant. Heureusement, au moins visuellement, le jeu est sauvegard√©. D'un point de vue graphique, Ford Racing se distingue positivement par un bon d√©tail g√©n√©ral, √©vident dans la construction des pistes, les paysages environnants et les v√©hicules. Ces derniers sont soign√©s, semblables √† leurs vrais homologues et facilement identifiables, du moins pour les fans, de mod√®le en mod√®le. Il convient de noter que dans le jeu, il y a des dommages subis pour les voitures, c'est pourquoi visuellement, m√™me s'il n'est pas trop r√©aliste, vous pouvez voir votre v√©hicule r√©duit √† une jonque pleine de bosses si vous percutez des adversaires ou des parties de la piste. Le discours est diff√©rent en ce qui concerne le son : √† part le rugissement des moteurs qui se diff√©rencie discr√®tement par rapport aux diff√©rentes classes de v√©hicules, le reste appara√ģt assez r√©p√©titif, des effets g√©n√©raux vers le bas. On ne peut rien dire de positif sur la bande son : en fait elle n'existe pas. La musique n'est pr√©sente que dans les menus.





Le collecteur...

Dans "Challenges", cependant, les types de courses peuvent √™tre de diff√©rents types, avec des choses √† faire et des objectifs √† atteindre diff√©rents. Par exemple, il peut arriver que vous vous initiiez √† des courses dites "D√©passement", dont le but principal est de d√©passer un certain nombre de voitures pour gagner la course, ou "Elimination", o√Ļ vous devez √©viter de terminer un tour en les deux derni√®res positions, puisqu'√† la fin de chacune d'elles, l'avant-dernier ou l'avant-dernier est √©limin√©. Etc. A noter que ce mode est jouable de deux mani√®res diff√©rentes, c'est-√†-dire seul ou en √©quipe. Dans ce cas, le joueur contr√īle deux voitures pendant la course, dans le but de les placer toutes les deux dans les meilleures positions. Pour passer d'une voiture √† l'autre, il suffit d'appuyer sur la touche appropri√©e (le CPU g√®re l'autre voiture). En mode "Carri√®re", il y a vingt-quatre voitures √† d√©bloquer, r√©parties en trois cat√©gories principales : Classique, Sport et Haute Performance. A la premi√®re cat√©gorie appartiennent, comme le terme l'indique, les voitures anciennes du constructeur automobile am√©ricain (ann√©e de production variable de 1962 √† 1971), √† la seconde les voitures relativement plus r√©centes, comme la Focus RS de 2002 ou la Mustang GT de 2005, tandis que dans la derni√®re cat√©gorie, vous pouvez choisir des prototypes de voitures Ford, caract√©ris√©s par des param√®tres assez √©lev√©s qui se font ensuite sentir, dans les limites de ce qui est autoris√© (nous verrons plus tard pourquoi - NDLR) sur la route. Les autres modes disponibles sont "Quick Race", qui, comme le titre l'indique, permet √† l'utilisateur de s'essayer imm√©diatement sur la piste sans trop pr√™ter attention aux options et autres, "Arcade", dont il y a peu √† dire, et ¬ę Multijoueur ¬Ľ : ce dernier autre n'est autre que le m√™me mode ¬ę Arcade ¬Ľ √©tendu √† une connexion locale uniquement. En fait, vous pouvez cr√©er ou organiser un match et vous pouvez choisir d'affronter la course seul ou en √©quipe, exactement comme dans le mode susmentionn√©.



conclusions

A part un portage am√©lior√©... Ford Street Racing LA Duel est la photocopie exacte des autres versions pour consoles et PC. Si esth√©tiquement le jeu se situe √† des niveaux discrets, on ne peut pas en dire autant du point de vue de la jouabilit√©, √©l√©ment cl√© de tout jeu vid√©o, o√Ļ on ne l'a vraiment pas : le titre ne diff√®re pas beaucoup de la m√©diocrit√© qu'il a jusqu'√† pr√©sent caract√©ris√© la saga. Dommage, car certaines id√©es, comme le double pilotage en course, n'√©taient pas mauvaises. Recommand√© uniquement pour les fans de Ford et ceux qui recherchent quelques heures de plaisir sans pr√©tention excessive.

    Pro:
  • Bon graphisme.
  • Quelques id√©es int√©ressantes.
  • Bon nombre de voitures disponibles.
    Contre:
  • Gameplay √† revoir.
  • Peu de long√©vit√©.
  • Ennuyeuse.

La s√©rie Ford Street Racing n'a jamais √©t√© tr√®s appr√©ci√©e par l'immense public des passionn√©s de jeux de conduite. En fait, √† vrai dire, il n'en avait probablement pas en g√©n√©ral. En raison d'une jouabilit√© pas excellente et d'une certaine monotonie de l'ensemble, la saga Razorworks s'est "d√©marqu√©e" dans le n√©gatif ces derni√®res ann√©es tant sur PC que sur Ps2 et Xbox. Maintenant, comme mentionn√© dans le chapeau d'introduction, l'√©quipe en question va r√©essayer cette fois sur PSP avec ce qui peut √™tre facilement d√©fini un portage du presque homonyme Ford Street Racing sorti il ‚Äč‚Äčy a quelque temps sur d'autres plateformes, mais, selon ses cr√©ateurs, avec quelques nouvelles qui en termes de gameplay auraient d√Ľ am√©liorer le produit. Le jeu commence par la demande classique de cr√©er votre propre profil de pilote personnel et de sauvegarder. Imm√©diatement apr√®s vous √™tes projet√© dans le menu principal qui propose les quatre modes propos√©s par le titre, parmi lesquels le plus important est certainement celui appel√© ¬ę Carri√®re ¬Ľ. Le but de ce mode est de d√©fier des dizaines d'adversaires sur diff√©rentes pistes (dans le jeu, il y en a dix-huit au total plus leurs homologues inverses respectifs) dans quatorze √©v√©nements diss√©min√©s dans les rues de la ville de Los Angeles, dont chacun contiendra un " Comp√©tition" et deux "Challenges", pour devenir, victoire apr√®s victoire, le meilleur pilote et collectionneur de voitures de la ville. La ¬ę Comp√©tition ¬Ľ est structur√©e en trois manches, √† l'issue de chacune desquelles le pilote g√©r√© par le joueur vid√©o se voit attribuer un score en fonction de la position obtenue dans la course. A l'issue de l'ensemble des d√©fis, un classement final est √©tabli sur la base duquel un certain nombre de cr√©dits utiles peuvent √™tre obtenus pour l'achat de voitures neuves en salle d'exposition, en fonction de la position atteinte.




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