Tu ne tues pas un roi

Difficile de se plaindre pour les fans de jeux de combat en 2017 : le genre a √©t√© rempli ces derni√®res ann√©es d'excellents pr√©tendants, tous capables de former de nombreuses communaut√©s et capables de s'exprimer dans un domaine o√Ļ se d√©marquer de la foule n'est pas une promenade. le parc. Il suffit de penser au r√©cent Injustice 2. La bataille, cependant, s'est jusqu'√† pr√©sent livr√©e avec acharnement dans des ar√®nes en deux dimensions, o√Ļ les jeux de combat en trois dimensions bas√©s sur le mouvement ont √©t√© laiss√©s √† eux-m√™mes. Dans ces ar√®nes d√©sormais d√©sertes, seul Tekken est rest√© pour r√©gner, avec ses erreurs et ses √©checs de style comme seul ennemi √† vaincre. Pas une bonne situation pour essayer de faire √©voluer une saga historique, car l'absence de challengers dignes conduit un guerrier √† r√©tr√©cir, √† mourir lentement de faim. Pourtant, Harada et son peuple ne sont pas rest√©s l√† √† regarder au loin : au fil des ans, ils ont √©cout√© leur communaut√© (autant que les tweets trollons de Harada peuvent sugg√©rer le contraire), observ√© les meilleurs jeux de combat sur la place et appris toutes les connaissances n√©cessaires. cours. Tekken 7 est le fils de ces exp√©riences, et nous avons us√© nos doigts dans ses ar√®nes pour mieux comprendre ses m√©caniques et am√©liorations. Voici le compte rendu de nos dures batailles.



Serpents parents

Tekken 7 construit son r√©cit sur une pr√©misse qui est tout sauf √† sous-estimer : il veut √™tre la ¬ę conclusion √©pique de la saga de la famille Mishima ¬Ľ, en pratique la fin de l'interminable bagarre entre Kazuya et Heihachi. C'est en effet un changement de direction rafra√ģchissant par rapport √† la tournure absurde que l'histoire de Tekken a prise ces derni√®res ann√©es ; c'est un retour aux origines, qui d√©laisse les rebondissements ridicules et une partie des √©l√©ments mystiques/fantastiques au profit d'un brin de haine furieuse entre p√®re et fils. D√©gager, il ne faut pas s'attendre √† une grande subtilit√© des √©v√©nements de ce chapitre, mais au moins pas de pseudo-dieux √©gyptiens √† ce stade... et c'est ind√©niablement un bon pas en avant. Il faut dire, cependant, que beaucoup peuvent √™tre d√©√ßus par le mode histoire du titre, car ce qui semblait √™tre une campagne spectaculaire et de longue dur√©e capable de clarifier de nombreux points obscurs de la mythologie tekkenienne et de rivaliser avec les histoires spectaculaires des titres NetherRealm , il s'agissait en r√©alit√© d'une ¬ę seule ¬Ľ bonne exp√©rience, d'une dur√©e non exceptionnelle.



Nous parlons de deux heures et demie d'histoire, en pratique, au cours desquelles vous ferez face √† des batailles avec divers modificateurs dans le r√īle de divers personnages du jeu, entrecoup√©es de la narration d'un journaliste anonyme qui n'en a pas vraiment ressenti le besoin ( si l'intention des d√©veloppeurs √©tait d'ajouter une charge dramatique, ils ont √©chou√©) et o√Ļ le plaisir vient plus des d√©rives et de l'absurdit√© de certaines situations que de l'int√©r√™t r√©el pour les √©v√©nements. En termes simples : id√©al pour un Tekken, pas g√©nial dans un genre o√Ļ de nombreux d√©veloppeurs prennent de plus en plus √† cŇďur le contenu solo. M√™me les autres histoires de personnages accompagnant le sc√©nario principal ne sont gu√®re plus qu'un sop, avec des batailles uniques qui d√©verrouillent de petites cin√©matiques. Le seul √©l√©ment que l'on peut vanter sans √©tat d'√Ęme de la campagne est l'utilisation d'une intelligence artificielle coquine, qui dans certaines batailles de boss vous fera transpirer s√©rieusement m√™me √† faible difficult√© ; une solution courageuse que de nombreux d√©veloppeurs n'osent plus appliquer au profit de l'ergonomie.

Trophées PlayStation 4

Tekken 7 possède 43 trophées, mais ne vous laissez pas berner par le nombre, ce n'est pas un titre particulièrement compliqué pour le platine. La grande majorité sera déverrouillée en jouant au mode histoire et en passant quelques heures dans le Battle Treasure, tandis que les plus spécifiques vous obligent uniquement à participer à certains modes en ligne (comme le nouveau mode tournoi) et à gagner des batailles individuelles contre des humains. adversaires sur le réseau. Les seuls trophées peu compliqués sont le secret - qui vous oblige à terminer le chapitre "spécial" difficile de l'histoire - et celui qui vous oblige à effectuer plusieurs combos à 10 coups, pas exactement automatiques pour ceux qui ne sont pas familiers avec.



Beaucoup de coups, beaucoup de trucs

Cependant, le dernier Tekken n'a pas seulement ce mode histoire grandiloquent √† offrir : les modes du jeu sont gaspill√©s, et partent d'un mode Arcade classique (sans cin√©matiques finales, mais sans "boss") internes pour se lancer dans la bataille Treasure, c'est le d√©fi contre l'intelligence artificielle typique de la s√©rie, o√Ļ de bataille en bataille (m√™me ici, certains combats sont contre des boss ou avec des modificateurs sp√©ciaux) vous obtenez de l'exp√©rience pour monter de niveau et des coffres de raret√© variable contenant des objets √† personnaliser. Et la personnalisation est un autre gros plus pour le jeu, car le nombre d'objets et de costumes par personnage est vraiment ahurissant. Vous pouvez coiffer presque n'importe qui comme un vrai idiot au milieu de chapeaux amusants, d'accessoires fous et de toutes sortes de commodit√©s, ou retoucher leurs v√™tements de base en d√©tail pour les rapprocher de vos go√Ľts. Nous vous assurons qu'il sera vraiment difficile de rencontrer un personnage identique au v√ītre en ligne - m√™me s'il s'agissait du m√™me combattant - et, puisque nous parlons en ligne, il convient de pr√©ciser qu'il n'y a pas grand-chose √† redire dans ce terrain aussi.

En effet, il est possible de faire face à des matchs classés avec un système de classement similaire à celui de la bataille au trésor ou des matchs de joueurs sans engagement ni tension, enrichi par l'ajout d'un mode tournoi qui randomise les défis parmi les participants et les gère de manière similaire. façon de ce qui se passe dans les vrais tournois de combat compétitifs. Nous avons alors trouvé assez astucieux d'insérer une zone de test dans laquelle il est possible d'essayer les différents coups en attendant un nouvel adversaire (particulièrement utile en phase de bilan, quand les joueurs étaient encore peu nombreux). Restant sur le sujet, le nombre limité d'utilisateurs avant la sortie ne nous permet pas de donner une évaluation parfaite du netcode, mais cependant, nous avons pu faire face à de nombreux matchs en ligne lors de notre test, et nous n'avons jamais eu de problème de demi-lag avec des adversaires d'une grande partie de l'Europe. C'est un bon signe, même s'il y a toujours une certaine latence dans les commandes dans les jeux en ligne, ce qui rend l'expérience moins agréable et réactive que les clashs avec des amis en local.



Le tempérament des années

Cependant, l'objectif d'un jeu de combat reste le gameplay, et c'est là que Tekken peut vraiment se démarquer de la plupart de la concurrence. Nous parlons toujours d'un produit présent depuis longtemps dans les arcades japonaises, qui a été soigneusement affiné dans cette édition console et rempli de nouveaux personnages. C'est, sans l'ombre d'un doute, l'un des jeux de combat les plus équilibrés que nous ayons jamais vu, et pour une fois nous nous sentons en droit de le dire, car nous l'observons depuis longtemps et que les nouveaux guerriers contenus dans ce version n'a rien fait pour nous faire changer. La grande majorité des personnages historiques ont été affinés après des années de tests, d'analyses et de considérations, et il est vraiment difficile de trouver quelqu'un qui ne dispose pas d'un ensemble de mouvements incroyablement élaboré capable de répondre à toutes sortes de menaces. Tout cela, sinon assez, s'est passé sans baisse de style ni simplification, car chaque choix du roster Tekken possède des caractéristiques uniques qui en font un réel plaisir d'exploiter ses attaques et ses compétences (en particulier les nouvelles entrées telles que Claudio et Lucky Chloe ont des mécanique spéciale) .

M√™me en jonglant, le syst√®me de combos ¬ę rebondir ¬Ľ pour lequel la s√©rie est si connue (et pour laquelle il a souvent √©t√© critiqu√©) a cette fois pris du recul : des combos complexes peuvent encore d√©sint√©grer une grande partie de votre barre de points de vie, mais en train de subir on ne veut pas dire avoir perdu presque automatiquement la partie comme dans Tag Tournament 2, et la pr√©sence des Rage Arts vous permet de vous remettre de situations extr√™mement inconfortables, en gardant votre adr√©naline √©lev√©e. Les Rage Arts, pour leur part, sont les "super" de Tekken, qui ne peuvent √™tre activ√©s que lorsque vous atteignez la derni√®re partie de votre barre de points de vie, et vraiment d√©vastateurs lorsque vous parvenez √† les placer. Beaucoup vont peut-√™tre se moquer de la pr√©sence d'un m√©canicien capable de renverser des matchs comme celui-ci, mais c'est bien pens√© √† son tour.: s'√©chelonne avec des combinaisons, il n'est donc pas abusif, et change le rythme du match en mettant les joueurs sur la d√©fensive lorsqu'il est activ√©, dans un jeu o√Ļ la capacit√© √† bien se d√©fendre et √† bien g√©rer les espaces est essentielle.

√Čvolution du style

Cela ne s'arr√™te pas l√† : lorsqu'il est activ√©, Rage donne √©galement acc√®s √† Rage Drive, des mouvements suppl√©mentaires qui le consomment comme les Rage Arts, g√©n√©ralement li√©s √† des combinaisons particuli√®rement puissantes (elles varient consid√©rablement d'un personnage √† l'autre). De plus, il existe des mouvements appel√©s Power Crush, essentiellement des attaques avec "armure" qui ne peuvent pas √™tre interrompues avec des coups moyens et hauts, particuli√®rement utiles d'un point de vue tactique dans certaines situations. Ajoutons que les rebonds au sol qui allongeaient certains combos ont √©t√© remplac√©s par la m√©canique du "Tailspin", qui permet de les √©tirer mais uniquement avec des coups sp√©cifiques, et vous vous rendrez vite compte √† quel point Tekken 7 a chang√© par rapport au pass√©. Et croyez-nous, ce sont √† peu pr√®s tous des changements pour le mieux, soigneusement con√ßus dans un syst√®me intuitif et facile √† apprendre, mais terriblement difficile √† ma√ģtriser.

Compte tenu de tous ces aspects, seul le secteur technique reste √† √©valuer, qui sans √™tre √† la hauteur de la version arcade du jeu fait bonne impression sur PlayStation 4 (o√Ļ nous l'avons test√©). Sur la console de base le titre tourne √† 900p, mais garde les 60 images par seconde stables sans aucun √†-coup et est plus qu'agr√©able √† voir, aussi gr√Ęce √† de tr√®s beaux stages et d'excellentes animations. Une note en particulier est √† faire pour la bande-son, de tr√®s haute qualit√© et capable d'augmenter consid√©rablement l'excitation lors de certains matchs. En bref, c'est un package complet difficile √† critiquer, √† tel point que m√™me les longs t√©l√©chargements vus dans les versions de test pr√©c√©dentes ont √©t√© √©limin√©s.

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Votre vote

Tekken est de retour, et les sensations que nous offre ce dernier chapitre sont loin de celles donn√©es par les imparfaits (quoique toujours excellents) Tag Tournament 2 et Tekken 6. Tekken 7 est plus proche du sublime cinqui√®me chapitre, il partage sa concr√©tude, mais il ajoute de nombreuses innovations int√©ressantes en m√©langeant les cartes sur la table pour cr√©er l'un des syst√®mes les plus raffin√©s et les mieux √©tudi√©s en circulation. C'est un jeu de combat complexe, tr√®s complet et √©quilibr√©, qui ne montre le c√īt√© par rapport √† la concurrence que dans le mode histoire qui est tout sauf exceptionnel, et dans un secteur technique solide mais pas √©tonnant. Longue vie au roi.

PRO

  • Syst√®me de combat extr√™mement raffin√© et profond
  • Une liste tr√®s riche et bien √©quilibr√©e
  • Une myriade de personnalisations de personnages
  • Mode Histoire fou et hilarant, avec un niveau de difficult√© √† ne pas sous-estimer
CONTRE
  • Le r√©cit, malgr√© le caract√®re spectaculaire des sc√®nes, reste un affront √† l'intelligence humaine
  • Le mode histoire est court et peu enrichi par les histoires des personnages
  • Akuma et Eliza ont des syst√®mes uniques qui les obligent √† changer compl√®tement d'√©tat d'esprit

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