Ville de Brass, la revue

Parmi les stratégies de développement visant à augmenter le niveau de challenge d'un jeu vidéo, il en existe une assez simple qui consiste à éliminer les renflouements. Et c'est un choix que rogue-like et rogue-lite manient avec fierté, quel que soit le paramètre de jeu de base, laissant au joueur une seule vie pour terminer une série de niveaux stimulants et générés de manière procédurale. Mourir signifie recommencer avec des niveaux complètement transformés et des emplacements ennemis. Le risque de cette dynamique, on le sait bien, c'est la frustration, aussi parce que dans la plupart des cas ce type de jeu ne comporte pas d'intrigue forte pour soutenir l'ensemble, mais les satisfactions en jeu peuvent valoir l'effort qui est souvent allégé par la mécanique. de progression calibrée pour donner au joueur un peu plus de possibilités sans dénaturer l'essence du défi. On trouve tout ça dans City of Brass, un rogue-lite à la première personne développé par une équipe australienne également composée de vétérans ayant travaillé sur la série Bioshock. Et c'est justement pour cette raison qu'on n'est pas surpris par un gameplay en quelque sorte similaire à la série 2K Games et ses enfants, Dishonored inclus, avec des objets à acheter, des upgrades en tout genre, de la furtivité, deux types d'attaque à combiner et une grande mobilité. Le tout décliné, comme nous l'avons dit, sous le signe d'un jeu de pure survie qui utilise l'intrigue comme simple prétexte pour nous inviter à franchir treize niveaux qui changent à chaque partie.



C'est un piège!

Notre voyage dans l'ancien monde arabe de City of Brass commence devant une immense porte, armé d'un fouet dans la main gauche et d'une épée dans la main droite. Derrière nous il n'y a rien alors que devant nous, le long de la seule route viable, treize niveaux nous attendent pleins de monstres et de pièges de ceux qui font beaucoup de mal et qu'il faut éviter à tout prix dans un jeu qui nous accorde une limite fourniture d'énergie. Quatre dommages subis en totalité, en effet, nous éloignent du chemin, nous ramenant au début d'un labyrinthe qui change de forme à chaque nouveau départ. Mais les ressources pour survivre aux innombrables menaces, qui incluent des boss assez difficiles, ne manquent certainement pas. L'ami le plus fidèle que nous ayons est notre fouet dont la rallonge nous permet de déclencher des pièges à distance, de ramasser des objets hors de portée, de profiter de prises spécifiques, d'aveugler les ennemis ou de les faire dégringoler au sol. Celle-ci doit être exploitée au maximum car il est essentiel d'utiliser les ressources environnementales. Les bombes, les lampes, les barils explosifs et les pièges eux-mêmes sont des outils fondamentaux, des artifices qui nous permettent d'éliminer les ennemis sans entrer dans le corps à corps.



En effet, il n'est pas facile d'√©viter les d√©g√Ęts subis au corps √† corps et cela est d√Ľ au fait que certains ennemis se pr√©cipitent follement vers nous, et √† cause d'un syst√®me de collision qui n'est pas particuli√®rement pr√©cis. Dans tous les cas garder une distance de s√©curit√© fonctionne et il est facilit√© par l'esquive, par la possibilit√© de surmonter les d√©nivel√©s d'un coup de reins et par la furtivit√© qui est toujours utile, mais cela devient sans √©quivoque essentiel lorsque nous sommes confront√©s √† des forces oppos√©es que nous ne pouvons pas contrer par la force brute. De plus en plus nombreux dans les niveaux avanc√©s, les ennemis de ce type nous ciblent avec des sorts puissants qui nous obligent √† fuir, souvent dans les bras de squelettes, sorciers, archers et mille autres monstres qui se dressent entre nous et l'objectif final. Parfois l'√©vasion est r√©ussie, mais la g√©n√©ration al√©atoire des niveaux peut nous mettre face √† des situations qui frisent l'insupportable √† moins que nous ne recourions √† la prudence. Et c'est pr√©cis√©ment notre arme principale car cela devient √©vident apr√®s quelques tentatives pour affronter la Cit√© d'Ailes avec trop de sprint. Dans le titre Uppercut Games, en effet, m√™me les tr√©sors peuvent cacher des menaces mortelles, tout en conservant leur attrait gr√Ęce √† la possibilit√© de nous offrir des am√©liorations bienvenues, et il est bon de ne pas trop se laisser distraire pour ne pas compromettre la sant√© d√©j√† mauvaise. .


Haut et bas

Retrouver la sant√© √† City of Brass est possible et il est bon de ne pas rater l'occasion vu le haut degr√© de challenge du titre. Malheureusement, les biens qui peuvent √™tre achet√©s par les vendeurs sont aussi al√©atoires que la position des vendeurs eux-m√™mes, √©voqu√©e √† partir de positions sp√©ciales, mais l'√©quipement disponible est si vari√© qu'il est difficile de ne pas trouver quelque chose d'utile √† acheter avec l'or obtenu par en jouant. Entre am√©liorations, bottes magiques, armures, anneaux et armes aux pouvoirs sp√©ciaux, les possibilit√©s d'√©volution de notre personnage sont consid√©rables et les ressources comprennent des bombes, des lanternes et autres outils diss√©min√©s tout au long du jeu. Les ressources du joueur sont nombreuses et incluent m√™me des poulets fant√īmes √† utiliser pour confondre les ennemis m√™me si, disons-le tout de suite, il n'y a rien qui bouleverse compl√®tement l'√©quilibre du titre, m√™me dans le cas des modificateurs applicables aux jeux, qui garantit un niveau de challenge toujours √©lev√©. N√©anmoins, certains bonus sont plus pertinents que d'autres et il s'agit autant de l'opportunit√© de r√©cup√©rer un peu de sant√©, vraiment inestimable, que la possibilit√© de d√©sactiver les pi√®ges dans un niveau entier en payant cinq cents pi√®ces n'est pas mal. De plus, les vendeurs peuvent nous donner la possibilit√© de stocker un objet √† r√©utiliser dans un jeu ult√©rieur et peuvent √™tre manipul√©s, en d√©pensant l'un des trois souhaits disponibles dans chaque jeu, pour augmenter le niveau d'objets achetables. √Čvidemment, √©tant donn√© le cadre du titre, l'al√©atoire joue toujours un r√īle important, mais dans le cas de City of Brass, il est √©quilibr√© non seulement par l'√©quipement mais aussi par la capacit√© de combat √† la premi√®re personne et la sagesse dans l'utilisation de la furtivit√©,deux √©l√©ments importants d'un rogue-lite d√©cid√©ment diff√©rent de la moyenne du genre.



Le tout assaisonn√© de l'atmosph√®re arabe qui entre pointes, squelettes et couleurs nous ram√®ne √† l'√©poque de Prince of Persia. Cependant, tout n'a pas √©t√© aussi r√©ussi qu'esp√©r√©. Commen√ßons par dire que la g√©n√©ration proc√©durale fonctionne tr√®s bien et garantit toujours des maps coh√©rentes, nettes de quelque pi√®ge qui appara√ģt au fond d'impasses dans lesquelles on ne mettra jamais les pieds. Le secteur graphique valide qui profite pleinement des courbes douces et de l'excellent √©clairage de l'Unreal Engine, montre souvent le c√īt√© en raison de la qualit√© fluctuante de certains d√©tails tels que le feu et l'herbe, pour le moins renon√ßables. De plus, la vari√©t√© limit√©e de l'environnement augmente le risque d'apparition de l'ennui, transformant le d√©fi tr√®s √©lev√© en frustration. Et si sur la balance nous mettons √©galement une bande-son tout aussi r√©p√©titive et une intrigue qui serait un compliment pour d√©finir mince, ici toutes les faiblesses typiques de ce genre √©mergent, seulement partiellement compens√©es par la richesse de l'√©quipement et le cadre de jeu particulier. Le but, entre autres, est souvent inexact, malgr√© l'interface indiquant les interactions du fouet avec une ic√īne, qui se conjugue √† quelques bugs de trop, parfois capables de bloquer d√©finitivement notre avatar, et √† des choix malheureux comme le fait que les compagnons qui peuvent √™tre achet√©s par les vendeurs interrompent notre chemin, passant de l'avantage √† l'obstacle √† plusieurs reprises. Dans l'ensemble, cependant, City of Brass d√©passe la suffisance sans trop de probl√®mes et avec quelques touches finales, il pourrait se transformer en un rogue-lite d√©cid√©ment int√©ressant.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Syst√®me d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 7 2700X
  • RAM: 16 Go
  • Carte vid√©o: NVIDIA GeForce GTX 1080

Exigences minimales

  • Syst√®me d'exploitation : Windows 7 64 bits
  • Processeur : double cŇďur 2.4 GHz
  • RAM: 4 Go
  • Carte vid√©o : GeForce GTX 550 ou √©quivalent

Conditions recommandées

  • Syst√®me d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : Intel i7 2.5 GHz
  • RAM: 8 Go
  • Carte vid√©o : NVIDIA GeForce GTX 770 ou √©quivalent

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Version test√©e PC sous Windows Livraison num√©rique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 16,79 ‚ā¨ Resources4Gaming.com

7.0


Lecteurs (10)

7.1

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City of Brass possède un gameplay atypique pour le genre : dix-sept types de pièges, des ennemis clairement différenciés et des tonnes d'objets achetables qui, combinés à la génération procédurale des cartes, garantissent une bonne variété de situations. Cela ne suffit cependant pas à éliminer le sentiment de déjà-vu qui, après quelques heures, se fait sentir avec arrogance, rendant encore plus évidents certains défauts décidément gênants et augmentant le risque que le niveau de défi se transforme en frustration amère.

PRO

  • L'h√©ritage de Bioshock se traduit par un rogue-lite amusant et particulier
  • Les vendeurs nous offrent beaucoup d'articles et de mises √† niveau
  • Un d√©fi incontestablement de haut niveau...
CONTRE
  • ... qui en raison de la r√©p√©titivit√© risque de se transformer en frustration
  • Secteur technique fluctuant
  • La na√Įvet√© et les bugs ne permettent pas au gameplay de s'exprimer au mieux

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